你的当前位置: 首页 > 新闻动态 > 行业资讯

j9集团宝可梦珍珠钻石复刻体会:最敷衍的情怀作

    发布时间:2023-11-27 21:14:01    |     次浏览

  j9集团珍钻复刻之前恶评如潮,不过因为四代是我非常喜欢的一代,帕鲁齐亚也是最喜欢的神兽之一,还是买了下来。也算给当初补票。为了充分体会难度,剑盾的宝可梦只放了10级的原版呆呆兽,还有HOME送的5级皮卡丘。为了进化呆呆兽,还专门掏了点钱让朋友帮忙通信了一下。

  四代算是前几代宝可梦的集大成者。物特分家加上融合前几代的改进,算是奠定了宝可梦对战的基础j9集团。不过玩下来也的确感觉这是自己玩过的系列里最不走心,最少感动的一代。哪怕是日月/究极日月这样相对最不喜欢的一作,至少也能看到良心和努力。只不过方向不是我很喜欢的。毕竟是外包的,而且GF做的阿尔宙斯本身也是围绕神奥地区的前身,可能这方面也和外包公司说了有限制,发挥空间不大。

  建模地图都比较廉价,玩起来和剑盾对比不像是一个世代。不过能再体验老宝可梦的风格也不坏。比起流程各种艰难,剧情复杂力的传统JRPG,宝可梦就好在玩起来流程快,再如何的状态都很方便解,免费复原的满地都是。还有办法免除踩地雷。博大精深的都在之后的组队对战上j9集团。

  二头身小人也不是太大的问题,但是剧情动画各种特写,战斗时候还切换成正常体型的模型就很违和。乃至有些演出还不如原版,比如治好了的可达鸭跑路远不如原版蠢萌。

  经验共享,秘传机无需给宝可梦学就能在地图用这些是方便了。但明明技能机无限使用是五代开始很好的设定,不懂为何非要改回原来的样子。也就是能重复获得,一般道馆什么的会多给几个。

  心魂的好就是它把原版因为系统和容量限制所留下遗憾的地方进一步填充了。宝石复刻也算在这个基础上基本填满了,也结合了XY的不少元素,唯一的遗憾只是战斗边疆。而珍钻不说结合剑盾元素,本身是有很大填充优化空间的。

  我一直觉得银河团是塑造很失败的一个反派组织。不说火箭团这种目标最现实的反派和着墨较多的等离子团。熔岩团和海洋团至少还有针锋相对,后面也醒悟过来,人物能给人一定的印象。闪焰团老大更是塑造的很讨喜,包括眼镜胖子的相关剧情也有进一步的刻画。银河团这里就是无缘无故的造新世界,打完就没了。

  四代的神兽设定上是历代的天花板。但是具体呈现却不好j9集团。出来就这么一点点时间还是纯工具。完全不像阿尔宙斯下顶峰的三神。更不说这里还沿袭了珍钻原版的剧情,再造世界没几秒就被三圣菇联手解除了。不管是神兽的智商还是能力,呈现都是比较糟糕的。宝石双神好歹是代表原始自然的巨大力量,野兽一些也就罢了。珍钻白金三神可是代表了时间、空间和反世界的掌控管理者,头脑格调理应也是神兽中的翘楚。

  本来白金里已经对这段高峰做了一定的优化:二神同在,三圣菇无法对抗,其拉蒂纳从反世界出手抓走赤日。玩家需要进入反世界打败赤日和收服其拉蒂纳,来修复一切。虽然当初反世界走得很痛苦,但是这段演出是挺不错的。不理解珍钻复刻这段为何不在白金的基础上做一些改动。

  就不说珍钻三神这么强的设定,游戏内特性却只是可笑的压力。宝石三神这么厉害复刻还给了新形态乃至招数。这代是什么都没有,别说结合剑盾的系统了。我对时空暗探险队情有独钟(一定程度重燃了自己对宝可梦的热情),一个原因就是不管剧情还是能力上,终于把帕鲁齐亚和迪亚鲁卡设定上的超强能力给展现了出来。同时他们也多少有时空掌控者的风范,不是纯粹的无脑野兽。其拉蒂纳没有剧情但是能力也挺强。

  要说和原版体验最不同的就是联盟战,四天王哪怕首战也明显比原版难打了不少,在历代都可算是难度翘楚。特别是火天王这里气球接棒+火猴气腰,没有准备还真会吃点亏。

  冠军希罗娜更是全队都比原版加强了不少,特别是王牌地龙。我前面还好,地龙这里被秒来秒去,还好大雷丘发动了静电特性,让企鹅有机会用冰光反秒之。

  二周目总体也是乏善可陈,主要就是神兽大礼包。我今天搞定了其拉蒂纳和马桶王送到剑盾里。

  总体这一作的确是让人挺失望的,就像那种翻拍作光把老演员和老桥段弄一下致敬,缺乏新意也没有抓到精髓。白白浪费了珍钻白金的好框架和潜力。像宝石复刻我玩下来认为是很良心的,只是不如心魂。这一作的确是就剩下敷衍和吃老本了。虽然也是情有可原。

  接下来终于要朝着正作唯一还剩下的阿尔宙斯迈进了,等打完再回来对付升级的四天王们。